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死亡是不可避免的。在“僵尸计划”中,情况更是如此。僵尸生存经典Project Zomboid上线10多年后,我和我的朋友们终于搭建了服务器。我们对设置进行了一些调整,以给我们带来表面上的安全感,但僵尸计划即使在最简单的设置上也会带来惩罚,不久之后我们每个人都开始使用我们的第二个、第三个、甚至第四个角色。从那时起,愤怒的戒断就开始了。我们在某些方面做得很好。即使供水最终被切断,我们仍然收集了足够的雨水和木屑来消毒抹布和每天炖菜。由于我的角色具有热连线能力,所有三个主要工作人员甚至都拥有自己的汽车。有时,你走过房子时会看到一个生机勃勃的定居点;有时,你会看到一个充满生机的定居点。球员们在花园里读书,脱得只剩下内裤参加一些比赛,拆除一些家具来建立防御。它确实正在发展成为一个繁华的小社区。但当我们玩非生存游戏的朋友到来时,这一切的奢侈生活都戛然而止。问他们在哪里产卵本身就是一种折磨。“哦,我在一个小房子里,”他们会说。就像,好吧……你周围有什么?值得庆幸的是,我的搭档已经设置了服务器,这样我们就可以在地图上看到彼此。因此,我是一个很好的朋友,我收集了一些零食和武器,然后几乎穿越了诺克斯县地图的整个长度去寻找被困的伙伴。没过多久我们就遇到了麻烦。 很快,这个所谓的朋友发现 Q 按钮会让你的角色大喊大叫,并且由于他们不断向它发送垃圾邮件,所以一大群人进来了。当我试图向她解释“负担”的含义时,我们扭打了一会儿,但很快就被打成了碎片。我的角色是拥有五级钓鱼技能的坏贼彼得·菲尔。在第二次尝试时,我的车半路上没油了,当然,是在一大群人中间。最终我们让我们的朋友回到了大本营,但是与任何不熟悉游戏的人一起侦察是有压力的(我应该知道,通常是我)。基本上,我们俩都愤怒地退出了,因为螺丝一次完成了角色设计过程第五次该死的时间。我爱我的朋友,但这就是我玩单人角色扮演游戏的原因。

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