在个人电脑、智能手机、VR设备等科技产品普及过程中,游戏往往扮演了“先锋官”角色。
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之所以会如此,除了游戏更切合中青年人群的普遍娱乐需求外,更在于游戏较其他载体更具有多元性。即作为娱乐及媒体行业中最复杂的形式,游戏的构成要素包含了娱乐媒体领域内容的所有形式,是文本、图像、音效、音乐、3D模型、动画、电影、代码等多种类型资源的复合体。正因如此,科技产品只要切中了游戏的一个或多个要素,就有可能让游戏成为其科技力量的试验场和普及起点。而这一轮AIGC热潮,由于其多模态的特征,甚至可以在游戏生产制作到发行的所有阶段均发挥作用,小到一张原画的创作,大到游戏的整个制作过程。
于是,有业内人士惊呼,AIGC颠覆的是整个游戏制作发行产业链,甚至可能成为整个游戏产业技术大爆炸的起点。果真如此吗?
事实上,在原画设计被AI绘画冲击之前,就已有多个游戏细分领域悄然发生了变化,如配音。
2022年8月,网易上线两年的手游《时空中的绘旅人》在更新版本时出现了一个小意外:其游戏角色叶瑄的配音演员无法正常开展工作,经与合作方沟通,采取暂代方案“提取此前声音特征”制作配音。但很快,网易发现随着游戏版本更新及品质需求,原有技术方案无法满足新增的语音内容需求。随后,网易旗下的人工智能实验室给出了使用AI的新解决方案,即根据叶瑄声音设定开发叶瑄专属声音模型,新的声音模型具有更流畅的听感及丰富的情感表达。而据2023年2月游戏问卷调查结果显示,叶瑄新声音模型实装后的用户评价均高于早期AI配音。
类似的游戏配音事故时有发生,如米哈游的《未定事件簿》,解决方案也类似。值得注意的是,游戏配音事故集中发生于恋爱类游戏中,或因其目标受众是女性玩家,而女性对配音更为敏感的缘故。
但事实上,考虑到游戏产品可能呈现系列化的特征,其生命周期较长,一旦使用真人配音,在游戏绵长的生命周期中出现各种意外的可能性将大幅增加。正因如此,头部游戏公司早就开始尝试使用AI配音作为替代方案,显然不仅仅是为了节约成本。
甚至在以往被认为AI短时间内无法企及的音乐创作领域,也有了松动迹象。素有“游戏界投资家”称谓的昆仑万维在2022年12月推出“昆仑天工”AIGC全系列算法与模型,其中的天工乐府SkyMusic作为国内第一款商用级作曲AI模型,推出一个季度后,就已在美国、韩国、印度尼西亚等国家及全球180多个音视频平台发行了近20首人工智能生成歌曲。
“在过去,我们完成一期游戏配乐项目需要4至6个月的时间,现在通过AIGC,同样的项目只需 2周便能交付,资金成本也大幅降低。”昆仑万维CEO方汉在回顾2022年财报净利润大涨之时,不忘大力推荐为其业绩立功的AIGC,除了音乐模板,自动生成图像技术也为昆仑万维每年节省了数百万元的成本。
更为重要的是,头部游戏公司在AIGC上也有了方向上的共识,且各有侧重。相关媒体报道称,2023年,腾讯、网易、米哈游在AIGC落地方面有共同点:自动生产3D资产。不同之处在于,腾讯游戏会分出部分精力在动画生成方面;网易游戏会重点深耕人机协作,辐射至工程机械领域;米哈游则重点打造强智能数字人。
无论方向和重点为何,AIGC已经在影响游戏产业链的方方面面,或大或小,最终在疯狂的游戏试炼之下,成为各种娱乐媒体领域的“趁手兵器”,或者说是“如意金箍棒”。
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